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2024数字媒体营销趋势:广告主降本增效三大策略

发布:2024-01-15  点击次数:247   来源:网络

策略一 精准触达

人群细分维度更丰富、颗粒度更精细

通过了解不同细分颗粒度群体的独特需求,企业可以更有针对性地推出产品、开展市场活动,并提供个性化的购物体验,从而更好地满足多元化的市场需求。

广告主通过更聚焦的人群细分精准定位目标受众,实现降本增效

更聚焦的人群细分可以帮助广告主更精准地投放广告,提高广告效果,减少广告成本,从而实现降本增效的目标。通过深入了解受众特征,广告主能够更好地满足市场需求,提高广告投资回报率。

策略二 深耕场景

用户与场景紧密结合,不同场景对应的时间与注意力有所差别

用户与场景紧密结合,从用户在场景上的时间集中度排序:办公场景>学习场景>消费场景>娱乐场景;从用户在场景上的注意力集中度排序:办公场景>消费场景>学习场景>娱乐场景。

办公场景:用户规模约5.2亿,媒体平台相对集中

本报告将办公场景定义为主要使用pc进行办公的人群,规模约为5.2亿,pc端办公场景下,搜索工具中百度搜索使用率为排名第一,360搜索使用率排名第二;屏保工具中360壁纸使用率排名第一,腾讯桌面使用率排名第二。

学习场景:搜索是学习场景重要触媒工具,大屏助力增强学习体验

移动端学习场景下,搜索工具中百度搜索使用率为88.9%,屏保工具中360壁纸使用率为50.7%。移动端按app的月活跃用户规模排序,职业教育排名第一为粉笔职教;高等教育排名第一为知到;语言学习排名第一为百词斩。

消费场景:pc更适合高单价、长决策、强展示的品类;移动端主日常、多频次、弱对比的品类

pc端网购物品单价更高的用户占比32.5%pc端网购物品单价更高的用户日常生活主要消费支出在旅游、家电/厨卫电器、数码3c、培训学习上的倾向性更强。

娱乐场景:用户规模庞大,该场景下用户主要使用移动端

娱乐场景通常包括观看视频、听音乐、玩游戏、浏览资讯等,拥有巨大的用户基础。

策略三 技术红利

技术革新营销方式,智能营销创新近7成用户无法分辨aigc产出内容,运用场景潜力大

用户对aigc的认知程度有所不同,78.1%的用户听说过aigc,但其中只有29.7%的用户比较了解aigc,还有相当一部分用户对aigc的了解程度较低。

此外,对于aigc生成或参与生成的广告,近七成用户表示无法识别或只有少数能识别。因此在实际营销中,aigc替代人工可行性高,具备较强竞争力。

总体来说,广告主对aigc的应用态度呈积极状态。其中,超过半成的广告主一旦发现了aigc应用场景,就会积极尝试。

近四成的广告主表示会等aigc有了成熟工具或方法后用现成的,或者等aigc成为大多数人使用的行业惯例后再进行应用。

用户对数字人接受度高,数字人可能会增加消费者对品牌的亲切感

79.1%用户表示接受将数字人应用到广告与品牌内容传播上,整体接受度较高;数字人提供了一种与用户互动的新方式,通过模拟人类的行为和情感,能够更深层次地吸引用户,增加用户对品牌的亲切感。

94.7%的广告主对于将数字人技术应用到互联网数字营销投放上表示接受,认为数字人技术用在互联网数字营销上更能具有记忆点。

90.6%的广告主对数字营销工具表示满意,84.7%的广告主愿意为数字营销工具增加营销预算。

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